Ludzie wyszli z filmu Resident Evil i kupili gry
Film Zacha Creggera o Raccoon City jest przy około 245 milionach. Remake RE2 na PlayStation skoczył o 64%, RE4 na PS5 o 54%. Steam też drgnął, mimo wyprzedaży po 9,99 dolara.
Z większości filmów na podstawie gier wychodzisz i gadasz o obsadzie. Z tego wychodzisz na stronę sklepu.
Resident Evil Zacha Creggera jest w kinach od 18 września i zrobiło na świecie około 245 milionów dolarów przy budżecie 75. Krytycy mają 96% na Rotten Tomatoes, widownia 91%. To nudna część wykresu. Ciekawa jest ta, co stało się z samymi grami.
Sprzedaż remake’u Resident Evil 2 na PlayStation wzrosła o 64%. Na Steamie ta sama gra dodała 11%. Remake Resident Evil 4 wspiął się o 54% na PS5 i o 14% na Steamie. Część tego to promocja, remake’i leżały po 9,99 dolara albo taniej, ale kalendarz schodzi się z filmem, a RE2 dzieli z nim miasto.
To nie jest składanka z Leonem. Austin Abrams gra Bryana, kuriera, który próbuje dowieźć ostatnią paczkę przez Raccoon City, kiedy epidemia już zjada ulice. Paul Walter Hauser wpada jako pracownik Umbrelli, który wyraźnie nie jest do tego zbudowany. Jest dziecko w kamperze, dziewczyna Michelle, która właśnie dowiedziała się, że jest w ciąży, i sam Cregger jako głos z interkomu. Dziewięćdziesiąt pięć minut i napisy. Ludziom chciało się reszty nocy.
Starsze filmy Resident Evil prawie nigdy nie łapały tej sztuczki. Bryan czuje się jak ktoś, kto gra pierwszy raz, i jak wpis w dzienniku na biurku. Dwa spraye leczenia w stodole. Pies, który nie chce się przyjaźnić. Znajome słowa to Umbrella i Raccoon City. Reszta jest nowa i siedzi obok Resident Evil 2, zamiast ją opowiadać od nowa.
Capcom nie musiało kupować tej reklamy. Cregger zrobił film, który smakuje jak pierwsza godzina dobrego RE, ta godzina, kiedy drzwi jeszcze straszą. Widownia poszła i kupiła sobie tę godzinę.