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Un banco cree que GTA 6 vende 50 millones de copias. La cuenta de Take-Two se ve más pequeña

Wells Fargo modela unos 50 millones de unidades a un promedio de 90 dólares. Leída contra la guía de Take-Two, la misma nota ve unos 33 millones a 80. El precio de tapa sigue en 79,99. El 19 de noviembre no se ha movido.

Por News4You Editorial 6 min
Un banco cree que GTA 6 vende 50 millones de copias. La cuenta de Take-Two se ve más pequeña

Cincuenta millones de copias es el número que se está pasando de mano en mano. No es una cifra de ventas. Nadie ha comprado todavía Grand Theft Auto VI. Es lo que Wells Fargo cree que hará el juego cuando de verdad esté en la estantería, y queda bastante por encima del número que el mismo banco cree ver dentro del propio pronóstico de Take-Two.

La nota, que empezó a circular al principio de la semana y el miércoles seguía masticándose, pone GTA 6 en unos 50 millones de unidades con un precio bruto medio de 90 dólares. El banco lee la guía actual de Take-Two como algo más cerca de 33 millones de unidades a 80. Haz la multiplicación. Cincuenta millones a 90 son 4.500 millones. Treinta y tres millones a 80 son 2.640 millones. La brecha es de unos 1.900 millones en ventas brutas, y los dos lados son un modelo, no un recibo.

Los 90 no son el precio de la caja. La reserva de Rockstar está en 79,99 dólares, con precarga el 12 de noviembre y lanzamiento el 19 de noviembre en PS5 y Xbox Series X|S. Un promedio por encima del precio de tapa quiere decir que el banco está contando ediciones que cuestan más que el juego base. Take-Two no ha publicado una meta de unidades. Los 33 millones son Wells Fargo yendo hacia atrás desde la guía. Los 50 millones son el mismo Wells Fargo yendo hacia adelante desde la esperanza y la historia.

El resto de la nota es menos divertido. El banco recortó los números de corto plazo, las unidades de baloncesto y el negocio móvil, y aun así mantuvo una calificación Overweight con un objetivo de 300 dólares. Las acciones de Take-Two bajaron cerca de un 4% el martes. Esa es la forma de este valor hasta noviembre: los trimestres de delante del juego pueden decepcionar, y el modelo solo funciona si el juego es tan grande como necesitan las personas que arman el modelo.

GTA 5 se vendió a una escala en la que 30 millones suenan normales y 50 millones suenan a un reto. A cinco semanas, el reto sigue siendo una celda en una hoja de cálculo. El único número al que Rockstar se ha comprometido de verdad es la fecha.

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