Ein 5-Dollar-Angelspiel, in dem man die Fische erschießt, hat gerade 10 Millionen Spieler
How to Fish, Dazed Games' Debüt-Physik-Coop, knackte in unter zwei Monaten 10 Millionen Spieler. Es verkaufte eine Million Kopien in zwei Tagen und peakte nahe 270.000 gleichzeitig auf Steam. Als Nächstes kommen Konsolen.
Die meisten Angelspiele bitten um Geduld. How to Fish fragt, ob du eine Waffe mitgebracht hast.
Dazed Games schrieb am 12. Oktober auf Steam, dass sein Debüt in unter zwei Monaten 10 Millionen Spieler überschritten habe. Das sind Spieler, keine Kopien. Das Studio hat die Verkaufszahl in der Notiz nicht aktualisiert. Was schon da war, war laut genug: eine Million Kopien in den ersten zwei Tagen nach dem Start am 20. August und ein Steam-Peak, den Eurogamer bei 268.101 gleichzeitig ansetzte. SteamDB hat seitdem höhere Spitzen erfasst. Das Spiel startete für 4,95 Dollar mit Rabatt von 7,99, in derselben Woche wie Mortal Shell 2 und die Modern-Warfare-4-Beta. Irgendwie hat der Angelwitz den Raum trotzdem gewonnen.
Das Pitch ist ein Physik-Angelsim für 1 bis 4 Spieler. Du knallst ein Boot gegen eine Insel, fängst Fische, verkaufst sie, schaltest Gear frei und arbeitest dich Insel für Insel durch Quests und Bosse. Du kannst Fische auch mit Schusswaffen, Sprengstoff und Call-of-Duty-artigen Trickshots fangen und dann mit dem Ingame-Geld zocken. Der Steam-Inhaltshinweis ist fast allein schon der Punchline: Cartoon-Gewalt gegen Fische und Glücksspiel mit Fischen, kein echtes Geld.
Carl-Vilhelm und Melvin, die den Steam-Post unterschrieben, sagten, die nächsten Monate seien ein größeres Content-Update, Konsolenports und Bugfixes. Keine Plattformen, keine Daten. Dass das erste Spiel eines winzigen Studios so schnell von einem Fünf-Dollar-Coop-Gag zu zehn Millionen Fischern wird, ist die Steam-Kurve, die Leute sonst in Discord erfinden. Diese hier hat einen Beleg.