Un jeu de pêche à 5 dollars où l'on tire sur les poissons vient d'atteindre 10 millions de joueurs
How to Fish, le premier coop physique de Dazed Games, a dépassé 10 millions de joueurs en moins de deux mois. Il a vendu un million de copies en deux jours et a peaké près de 270 000 simultanés sur Steam. Les consoles suivent.
La plupart des jeux de pêche demandent de la patience. How to Fish demande si tu as apporté un flingue.
Dazed Games a posté sur Steam le 12 octobre que son premier jeu avait franchi les 10 millions de joueurs en moins de deux mois. Ce sont des joueurs, pas des copies. Le studio n’a pas mis à jour le chiffre de ventes dans cette note. Ce qu’il avait déjà était assez fort : un million de copies dans les deux premiers jours après le lancement du 20 août, et un pic Steam qu’Eurogamer a mis à 268 101 simultanés. SteamDB a capté des pics plus hauts depuis. Le jeu est sorti à 4,95 dollars en promo depuis 7,99, la même semaine que Mortal Shell 2 et la bêta de Modern Warfare 4. D’une façon ou d’une autre, la blague sur la pêche a quand même gagné la salle.
Le pitch est un sim de pêche physique de 1 à 4 joueurs. Tu crashes un bateau sur une île, tu pêches, tu vends, tu débloques du matos et tu avances d’île en île via quêtes et boss. Tu peux aussi pêcher avec des armes à feu, des explosifs et des tirs acrobatiques façon Call of Duty, puis parier l’argent in-game. L’avertissement de contenu Steam est presque une punchline à lui seul : violence cartoon envers les poissons, et jeux d’argent avec des poissons, pas d’argent réel.
Carl-Vilhelm et Melvin, qui signent le post Steam, ont dit que les prochains mois seraient une plus grosse mise à jour de contenu, des ports console et des correctifs. Pas de plateformes, pas de dates. Qu’un premier jeu d’un tout petit studio passe aussi vite d’une blague coop à cinq dollars à dix millions de pêcheurs, c’est la courbe Steam que les gens inventent d’habitude sur Discord. Celle-ci a un ticket.