Control Resonant vient de devenir le million le plus rapide de Remedy
La suite a vendu plus d'un million de copies en environ trois semaines après son lancement numérique du 24 septembre. Alan Wake 2 a eu besoin d'environ deux mois. Les éditions physiques sont arrivées le 15 octobre, et le studio dit que le jeu s'amortit autour de 3–4 millions.
Remedy a passé des années à être le studio qu’on respecte, puis à attendre que le classement des ventes rattrape. Control Resonant n’a pas attendu.
Le studio finlandais a annoncé le 15 octobre que la suite avait vendu plus d’un million de copies dans le monde sur PS5, Xbox Series et PC. Le lancement numérique était le 24 septembre. C’est environ trois semaines. Alan Wake 2, l’ancien rythme de référence, a mis environ deux mois pour la même barre. Les éditions physiques Standard et SteelBook pour PlayStation 5 et Xbox Series sont arrivées le jour de l’annonce. Une version Mac est encore prévue plus tard cette année.
On incarne Dylan Faden dans un Manhattan tordu par la réalité, en maniant une arme de mêlée métamorphe, l’Aberrant, à travers une crise paranaturelle. Le directeur créatif Mikael Kasurinen a remercié à la fois ceux qui ont attendu le plastique et ceux déjà dans la ville déformée. Le PDG Jean-Charles Gaudechon a appelé ça la première sortie auto-éditée de Remedy à cette échelle, lâchée dans l’une des fenêtres les plus chargées de l’année, et a dit que le studio a toujours cru que Control méritait un plus gros public. Le Control original a mis quinze mois à atteindre deux millions fin 2020 et a depuis dépassé six.
Plus tôt, Remedy a dit que le retour complet des coûts se situe autour de trois à quatre millions de copies. Un million en trois semaines ne ferme pas ce calcul. Ça change le ton de la conversation. Deux franchises, Control et Alan Wake, ont maintenant l’air d’entreprises autant que de cultes. C’est la victoire plus discrète sous le million.