Control Resonant właśnie zostało najszybszym milionem Remedy
Sequel sprzedał ponad milion kopii w około trzy tygodnie po cyfrowej premierze 24 września. Alan Wake 2 potrzebowało mniej więcej dwóch miesięcy. Fizyczne wydania weszły 15 października, a studio mówi o zwrocie kosztów koło 3–4 milionów.
Remedy latami było studiem, któremu bije się brawo, a potem czeka, aż lista sprzedaży dogoni. Control Resonant nie czekało.
Fińskie studio ogłosiło 15 października, że sequel sprzedał na świecie ponad milion kopii na PS5, Xbox Series i PC. Cyfrowy start był 24 września. To około trzech tygodni. Alan Wake 2, poprzedni rekordzista tempa, potrzebowało mniej więcej dwóch miesięcy do tej samej kreski. Fizyczne Standard i SteelBook na PlayStation 5 i Xbox Series weszły tego samego dnia co ogłoszenie. Wersja na Maca ma dojść jeszcze w tym roku.
Grasz Dylanem Fadenem w wypaczonym przez rzeczywistość Manhattanie, machając zmieniającą kształt bronią wręcz Aberrant przez paranaturalny kryzys. Dyrektor kreatywny Mikael Kasurinen podziękował i tym, którzy czekali na plastik, i tym, którzy już są w krzywej metropolii. CEO Jean-Charles Gaudechon nazwał to pierwszym samodzielnie wydanym releasem Remedy tej skali, wrzuconym w jedno z najgęstszych okien roku, i powiedział, że studio zawsze wierzyło, iż Control zasługuje na większą widownię. Oryginalne Control dobijało dwa miliony piętnaście miesięcy do końca 2020 i od tamtej pory przeszło sześć.
Wcześniej Remedy mówiło, że pełny zwrot kosztów siedzi koło trzech–czterech milionów kopii. Milion w trzy tygodnie tej matematyki nie zamyka. Zmienia ton rozmowy. Dwie franczyzy, Control i Alan Wake, wyglądają teraz na biznes, a nie tylko kult. To cichsza wygrana pod milionem.