Google ti fa descrivere un gioco e poi giocarlo
Playground, annunciato con Unity, trasforma una frase in un gioco browser con Gemini. Solo USA, dai 18 anni, limiti settimanali di token. Unity Spark dovrebbe rendere questi giocattoli meno usa e getta.
Il nuovo pitch di Google è quasi maleducato da quanto è piccolo. Scrivi cosa vuoi. Giocalo nel browser.
Si chiama Playground, annunciato mercoledì con Unity. È un esperimento, non uno store per cui lasci il lavoro. Descrivi un gioco in linguaggio normale. Gemini, più i modelli Nano Banana e Lyria di Google, costruisce una cosa 2D o 3D che continui a modificare parlandogli. Cambi regole, fisica, personaggi. Butti dentro le tue immagini e prova a centrare lo stile. Quando hai finito, lo tieni privato, mandi un link o lo metti in una galleria Explore con classifiche e un nome Play Games.
Per ora è solo per chi ha almeno 18 anni negli Stati Uniti. Generare mangia token settimanali. Se ne vuoi di più, Google preferisce un piano Google One AI. I giochi pubblicati passano un controllo di sicurezza, e i personaggi degli altri sono affar tuo. All’azienda non interessa essere il posto che manda fuori un Mario tarocco perché qualcuno l’ha digitato.
La parte che può contare oltre la demo è Unity Spark, ancora in test, beta chiusa in arrivo. Google dice che porta il runtime Unity, meccaniche vere e 3D più serio nello stesso tubo. Un prompt può fare una prima versione prima di pranzo. Renderla divertente resta il vecchio lavoro. Spark è la scommessa che quella prima versione non debba morire da giocattolo da browser.
Roblox quest’anno ha già lasciato parlare un gioco fino a farlo esistere. La versione di Google vuole che il passo dopo sia un motore vero, non un trucco da festa. Se i giochi sono buoni è l’unico test che conta, e nessuno ci ha ancora giocato abbastanza per saperlo.