Gears of War: E-Day hat die Nacht damit verbracht, Spieler rauszuwerfen
The Coalition bestätigte einen Denial-of-Service-Treffer auf das Xbox-Exklusiv. Logins scheiterten, Matches brachen ab, und die Kampagne blieb dunkel, weil sie auch eine Verbindung will. Xbox Support sagte, der Dienst sei zurück.
Gears of War: E-Day ist ein Xbox-Exklusiv, und ein Stück der Nacht über war es ein Exklusiv, in das man nicht reinkam.
The Coalition bestätigte, dass das Spiel von einem Denial-of-Service-Angriff getroffen wurde. Spieler flogen raus, Logins scheiterten, die Dienste hinter dem Spiel hörten auf zu antworten. Xbox Support sagte, das Problem sei behoben, ungefähr zwanzig Minuten bevor TheGamers Text am frühen Montag online ging. Die offiziellen Kanäle sind beim Ziel konkret. Sie sagen E-Day, nicht das ganze Xbox-Netz. Online behaupteten genug Leute, ihre ganze Konsolenseite wackle. Der Teil ist nicht bestätigt.
Das ärgerliche Detail ist die Kampagne. E-Day will dich online, auch wenn du in keinem Match bist. Als die Dienste ausfielen, ging der Einzelspieler mit. Eine Kampagne, die nicht startet, weil ein Server beschäftigt ist, ist eine Entscheidung, über die sich Spieler beschweren, seit Always-online der Standard wurde. Heute Nacht hörte das auf, ein Forenstreit zu sein, und wurde der Ladebildschirm.
Solche Angriffe sind stumpf. Sie fluten einen Dienst, bis er echten Spielern nicht mehr antworten kann. Sie brauchen keinen cleveren Exploit, und sie geben niemandem die Schlüssel zu einem Account. Was sie tun, ist einen Abend zu verbrauchen. Für ein Spiel, das gerade in den Teil seines Lebens läuft, in dem es alle gleichzeitig ausprobieren, ist dieser Abend teuer.
Wenn du in einer Login-Schleife hingst, hast du es dir nicht eingebildet, und dein Xbox-Account war nicht gesperrt. Die Linie von The Coalition: Unter Beschuss war E-Day, und es ist wieder da. Die längere Debatte, warum ein Story-Modus einen Handshake vor dem ersten Checkpoint braucht, ist morgen früh immer noch da.