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Divertissement

Gears of War: E-Day a passé la nuit à virer les joueurs

The Coalition a confirmé une attaque par déni de service sur l'exclusivité Xbox. Les connexions échouaient, les matchs sautaient, et la campagne restait noire parce qu'elle veut aussi une connexion. Xbox Support a dit que le service était revenu.

Par News4You Editorial 5 min
Gears of War: E-Day a passé la nuit à virer les joueurs

Gears of War: E-Day est une exclusivité Xbox, et pendant un bout de nuit c’était une exclusivité dans laquelle on ne pouvait pas entrer.

The Coalition a confirmé que le jeu a été touché par une attaque par déni de service. Les joueurs se faisaient éjecter, les connexions échouaient, les services derrière le jeu ont arrêté de répondre. Xbox Support a dit que le problème était réglé, environ vingt minutes avant que le papier de TheGamer sorte tôt lundi. Les canaux officiels ont été précis sur la cible. Ils disent E-Day, pas tout le réseau Xbox. Pas mal de monde en ligne a assuré que tout le côté console bougeait. Cette partie-là n’est pas confirmée.

Le détail agaçant, c’est la campagne. E-Day veut que vous soyez en ligne même quand vous n’êtes pas dans un match. Quand les services sont tombés, le solo est tombé avec. Une campagne qui ne démarre pas parce qu’un serveur est occupé, c’est un choix dont les joueurs se plaignent depuis que le toujours-en-ligne est devenu la norme. Cette nuit, ça a cessé d’être une dispute de forum pour devenir l’écran de chargement.

Ces attaques sont frustes. Elles noient un service jusqu’à ce qu’il ne puisse plus répondre aux vrais joueurs. Elles n’ont pas besoin d’un exploit malin, et elles ne donnent les clés d’aucun compte. Ce qu’elles font, c’est gâcher une soirée. Pour un jeu qui vient d’entrer dans la partie de sa vie où tout le monde l’essaie en même temps, cette soirée coûte cher.

Si vous tourniez dans une boucle de connexion, vous ne l’imaginiez pas, et personne n’a fermé votre compte Xbox. La ligne de The Coalition : c’est E-Day qui était sous le feu, et c’est revenu. Le débat plus long, sur pourquoi un mode histoire a besoin d’une poignée de main avant le premier checkpoint, sera encore là au matin.

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