Dos devs, 20 millones de copias - Meccha Chameleon acaba de romper las matemáticas del videojuego
El party game japonés de escondite Meccha Chameleon, de un equipo indie de dos personas, vendió 20 millones en ~2 meses desde el lanzamiento ~10 de junio 2026 - de los más rápidos a 20M.
Los estudios AAA gastan cientos de millones y aún sudan una semana en Steam. Un indie japonés de dos personas acaba de robarse 2026.
Meccha Chameleon - un caótico party game de escondite lanzado hacia el 10 de junio de 2026 - ha vendido unos 20 millones de copias en unos dos meses. Está entre los más rápidos en llegar a 20M y es, por ahora, el más vendido de 2026.
Las comparaciones
- GTA V - ~32M en 6 semanas
- Pokemon SV - ~18M el primer mes
- TotK - ~18.5M en ~2 meses
- Elden Ring / Cyberpunk / Hogwarts tardaron más en llegar a 20M
Pese a un scare de malware temprano, las ventas no murieron. Sesiones cortas, gritos al micro, clips para streams: la fórmula party se comió el año.
Dos personas. Dos meses. Veinte millones. Las matemáticas indie tienen un nuevo outlier.