Due dev, 20 milioni di copie - Meccha Chameleon ha appena rotto la matematica dei videogiochi
Il party game giapponese di nascondino Meccha Chameleon, di un indie a due, ha venduto 20 milioni in ~2 mesi dal lancio ~10 giugno 2026 - tra i più rapidi di sempre a 20M.
Gli studi AAA spendono centinaia di milioni e sudano comunque una settimana su Steam. Un indie giapponese di due persone ha appena rubato il 2026.
Meccha Chameleon - un caotico party game di nascondino uscito verso il 10 giugno 2026 - ha venduto circa 20 milioni di copie in circa due mesi. È tra i più rapidi di sempre a 20M e, per ora, il più venduto del 2026.
I confronti
- GTA V - ~32M in 6 settimane
- Pokemon SV - ~18M nel primo mese
- TotK - ~18,5M in ~2 mesi
- Elden Ring / Cyberpunk / Hogwarts ci hanno messo di più ad arrivare a 20M
Nonostante uno scare malware iniziale, le vendite non sono morte. Sessioni corte, urla al microfono, clip per gli stream: la formula party ha mangiato l’anno.
Due persone. Due mesi. Venti milioni. La matematica indie ha un nuovo outlier.