Deux devs, 20 millions de copies - Meccha Chameleon vient de casser les maths du jeu vidéo
Le party game japonais de cache-cache Meccha Chameleon, fait par un duo indie, a vendu 20 millions en ~2 mois depuis le lancement ~10 juin 2026 - parmi les plus rapides à 20M.
Les studios AAA dépensent des centaines de millions et stressent encore une semaine Steam. Un indie japonais à deux vient de voler 2026.
Meccha Chameleon - un party game de cache-cache chaotique sorti vers le 10 juin 2026 - a vendu environ 20 millions de copies en à peu près deux mois. C’est parmi les plus rapides à 20M de l’histoire et, pour l’instant, le meilleur vendeur de 2026.
Les comparaisons
- GTA V - ~32M en 6 semaines
- Pokemon SV - ~18M le premier mois
- TotK - ~18,5M en ~2 mois
- Elden Ring / Cyberpunk / Hogwarts ont mis plus longtemps pour 20M
Malgré un scare malware tôt, les ventes n’ont pas mouru. Sessions courtes, cris dans le micro, clips pour les streams: la formule party a mangé l’année.
Deux personnes. Deux mois. Vingt millions. Les maths indie ont un nouvel outlier.