Jagex revela RuneScape 4 - el primer MMO de la saga en Unreal
Bomba de RuneFest: RS4 empezó como expansión de Dragonwilds y acabó siendo un MMO completo. Dragones para pelear y montar. Cuarto pilar junto a RS3, OSRS y Dragonwilds. Desarrollo temprano, sin fecha.
Fin de semana en Birmingham. RuneFest. Y de pronto hay cuatro pilares.
Jagex anunció oficialmente RuneScape 4 en RuneFest - un MMO nuevo en el universo RuneScape y el primero de la saga en Unreal Engine. Sin ventana de lanzamiento. Sin lista de plataformas. Desarrollo muy temprano. El tráiler vende dragones que puedes pelear y montar.
Cómo una expansión survival se volvió MMO
El productor ejecutivo Jesse America (RuneScape: Dragonwilds) contó a la prensa que el proyecto empezó como una expansión de Dragonwilds llamada Shadows of Ashenfall. Los jugadores querían más sistemas sociales - servidores persistentes, altos conteos de jugadores, trading entre jugadores. Los prototipos apuntaban a otro alcance por completo.
“Nos dimos cuenta de que esencialmente sería un MMO, y merecía su propio juego”, dijo America. Todo el estudio trabajará en ello junto.
Qué significa para los juegos viejos
America enmarcó RS4 como el cuarto pilar de Jagex junto a RuneScape 3, Old School RuneScape y Dragonwilds - implicando que los otros tres siguen con soporte. Los fans igual harán la pregunta obvia: ¿RS3 sangra jugadores en cuanto un sequel Unreal moderno se vea real?
Puede que falten años. Mod North señaló que podrían pasar varios años antes de que los jugadores vean el juego. Para una franquicia que ya corre dos MMOs vivos y un spin-off survival, anunciar un cuarto es confianza o caos. RuneFest eligió confianza.
En corto
Unreal. Dragones. Cuarto pilar. Sin fecha. RuneScape acaba de decirles a los veteranos de 20 años que el próximo continente sigue cargando - en un motor nuevo.