Jagex svela RuneScape 4 - il primo MMO della serie in Unreal
Bomba RuneFest: RS4 è nata come espansione di Dragonwilds ed è diventata un MMO completo. Draghi da combattere e cavalcare. Quarto pilastro accanto a RS3, OSRS e Dragonwilds. Sviluppo precoce, niente data.
Weekend a Birmingham. RuneFest. E all’improvviso ci sono quattro pilastri.
Jagex ha annunciato ufficialmente RuneScape 4 al RuneFest - un MMO nuovo di zecca nell’universo RuneScape e il primo della serie in Unreal Engine. Niente finestra di uscita. Niente lista piattaforme. Sviluppo molto precoce. Il trailer vende draghi da combattere e cavalcare.
Come un’espansione survival è diventata un MMO
Il producer esecutivo Jesse America (RuneScape: Dragonwilds) ha detto alla stampa che il progetto è partito come espansione di Dragonwilds chiamata Shadows of Ashenfall. I giocatori volevano più sistemi social - server persistenti, alti player count, trading player-to-player. I prototipi puntavano a uno scope del tutto diverso.
«Ci siamo resi conto che sarebbe stato essenzialmente un MMO, e meritava un gioco suo», ha detto America. Ci lavorerà tutto lo studio insieme.
Cosa significa per i vecchi giochi
America ha inquadrato RS4 come il quarto pilastro di Jagex accanto a RuneScape 3, Old School RuneScape e Dragonwilds - implicando che gli altri tre restano supportati. I fan faranno comunque la domanda ovvia: RS3 perde giocatori non appena un sequel Unreal moderno sembra reale?
Forse tra anni. Mod North ha notato che potrebbero passare diversi anni prima che i giocatori vedano il gioco. Per un franchise che già gira due MMO vivi e uno spin-off survival, annunciare un quarto è fiducia o caos. RuneFest ha scelto la fiducia.
In breve
Unreal. Draghi. Quarto pilastro. Niente data. RuneScape ha appena detto ai veterani di 20 anni che il prossimo continente sta ancora caricando - in un motore nuovo.