Jagex dévoile RuneScape 4 - premier MMO de la série en Unreal
Bombe RuneFest : RS4 a commencé comme expansion Dragonwilds et est devenu un MMO complet. Dragons à combattre et monter. Quatrième pilier à côté de RS3, OSRS et Dragonwilds. Développement précoce, pas de date.
Week-end à Birmingham. RuneFest. Et soudain il y a quatre piliers.
Jagex a officiellement annoncé RuneScape 4 au RuneFest - un tout nouveau MMO dans l’univers RuneScape et le premier de la série en Unreal Engine. Pas de fenêtre de sortie. Pas de liste de plateformes. Développement très précoce. La bande-annonce vend des dragons à combattre et à monter.
Comment une expansion survival est devenue un MMO
Le producteur exécutif Jesse America (RuneScape: Dragonwilds) a dit à la presse que le projet a commencé comme une expansion Dragonwilds appelée Shadows of Ashenfall. Les joueurs voulaient plus de systèmes sociaux - serveurs persistants, gros effectifs, trading joueur-joueur. Les prototypes pointaient vers un scope complètement différent.
« On a réalisé que ce serait essentiellement un MMO, et qu’il méritait son propre jeu », a dit America. Tout le studio travaillera dessus ensemble.
Ce que ça veut dire pour les vieux jeux
America a cadré RS4 comme le quatrième pilier de Jagex à côté de RuneScape 3, Old School RuneScape et Dragonwilds - sous-entendu que les trois autres restent supportés. Les fans poseront quand même la question : RS3 saigne-t-il des joueurs dès qu’une suite Unreal moderne a l’air réelle ?
Peut-être dans des années. Mod North a noté que ça pourrait prendre plusieurs années avant que les joueurs voient le jeu. Pour une franchise qui tourne déjà deux MMO vivants et un spin-off survival, annoncer un quatrième, c’est soit de la confiance, soit du chaos. RuneFest a choisi la confiance.
En bref
Unreal. Dragons. Quatrième pilier. Pas de date. RuneScape vient de dire aux vétérans de 20 ans que le prochain continent charge encore - dans un tout nouveau moteur.