Call of Duty mostra il Server Culling - l'anti-wallhack per MW4 il 23 ottobre
Il nuovo sistema di Infinity Ward trattiene i dati di posizione nemica quando non li vedi. Copre ogni mappa multiplayer MW4 al lancio, più Warzone e Combat Outpost. Mads Mikkelsen resta il villain.
I wallhack hanno posseduto le lobby di Call of Duty per anni. Activision gli ha appena messo un nuovo muro davanti.
In un video ufficiale intorno al 2–3 ottobre, Infinity Ward e Activision hanno dettagliato il server culling per Call of Duty: Modern Warfare 4 - un sistema in cui il server semplicemente non ti manda i dati di posizione del nemico quando è occluso. Se non lo vedi attraverso il muro, il client non dovrebbe ricevere le coords. Il cheat non può rivelare ciò che non riceve mai.
Come funziona in chiaro
Di solito i server multiplayer condividono largamente le posizioni dei player perché il client renderizzi il match. I tool wallhack abusano di quel stream. Il server culling aggiunge layer di occlusione nelle mappe MW4 così il backend trattiene gli avversari nascosti. Il gioco legittimo si sente uguale. Il mercato cheat si becca un nuovo mal di testa.
Activision dice che la tech copre:
- Ogni mappa multiplayer al lancio di MW4
- La nuova modalità Combat Outpost (vibrazione successore del DMZ)
- Warzone e update futuri
- Accanto all’anti-cheat esistente su tutte le piattaforme
«Il software cheat non può rivelare informazioni che non riceve mai», ha postato l’account CoD. Aspettativa: «disturbare il marketplace dei cheat» - non finire il cheating per sempre.
Contesto di lancio
Modern Warfare 4 esce su PC, Switch 2, PS5 e Xbox Series X|S il 23 ottobre 2026. Il marketing spinge anche Mads Mikkelsen come villain e tweak ai token 2XP. Il fair play è il sell più duro - e quello che decide se il primo mese è giocabile.
In breve
Occlusione sul server. Niente coords attraverso i muri. 23 ottobre. CoD ha appena ammesso che i wallhack avevano bisogno di una risposta di sistema - non solo un’altra ondata di ban.