Call of Duty pokazuje Server Culling - anti-wallhack dla MW4 23 października
Nowy system Infinity Ward nie wysyła danych o pozycji wroga, gdy go nie widzisz. Obejmuje każdą mapę multiplayer MW4 na premierze, plus Warzone i Combat Outpost. Mads Mikkelsen nadal jako villain.
Wallhacki latami rządziły lobby Call of Duty. Activision właśnie postawiła przed nimi nowy mur.
W oficjalnym wideo około 2–3 października Infinity Ward i Activision rozpisały server culling dla Call of Duty: Modern Warfare 4 - system, w którym serwer po prostu nie wysyła ci danych o pozycji wroga, gdy ten jest zakryty. Nie widzisz przez ścianę - klient nie powinien dostać coords. Cheat nie pokaże tego, czego nie dostał.
Jak to działa po ludzku
Zwykle serwery multiplayer szeroko dzielą pozycje graczy, żeby klient wyrenderował mecz. Tool wallhack żre ten stream. Server culling dodaje warstwy occlusion do map MW4, żeby backend trzymał ukrytych przeciwników. Legalna gra czuje się tak samo. Rynek cheatów dostaje nowy ból głowy.
Activision mówi, że tech pokrywa:
- Każdą mapę multiplayer na premierze MW4
- Nowy tryb Combat Outpost (vibe następcy DMZ)
- Warzone i przyszłe update’y
- Obok istniejącego anti-cheatu na wszystkich platformach
«Oprogramowanie cheat nie ujawni informacji, której nigdy nie otrzymuje», napisało konto CoD. Oczekiwanie: «zaburzyć marketplace cheatów» - nie zabić cheatów na zawsze.
Kontekst premiery
Modern Warfare 4 wchodzi na PC, Switch 2, PS5 i Xbox Series X|S 23 października 2026. Marketing pcha też Mads Mikkelsena jako villaina i tweakі tokenów 2XP. Fair play to twardszy sell - i to on decyduje, czy pierwszy miesiąc będzie grywalny.
Krótko
Occlusion na serwerze. Zero coords przez ściany. 23 października. CoD właśnie przyznała: wallhacki potrzebowały odpowiedzi systemowej - nie tylko kolejnej fali banów.