EU prüft Minecraft, Candy Crush und Riot wegen In-Game-Geld
Europäische Verbraucherschützer untersuchen neun Studios - Mojang, King, Riot, Ubisoft, Supercell und mehr - wegen virtueller Währung, versteckter Kosten und Kinderschutz.
Europa hat aufgehört, höflich mit dem Lootbox-Zeitalter zu verhandeln.
Am 1. Oktober meldete Irlands Competition and Consumer Protection Commission: Das Consumer Protection Cooperation (CPC)-Netzwerk der EU hat eine formale Untersuchung gegen neun Online-Game-Firmen eröffnet - darunter die Macher von Minecraft, Candy Crush und Clash of Clans - wegen Verkauf und Preisgestaltung von In-Game-Transaktionen.
Gespräche mit der Industrie brachten keine bessere Transparenz bei virtuellen Währungen. Die CPC machte einen Marktsweep, fand Spiele, die noch repariert werden müssen, und ging formal vor.
Wer auf der Liste steht
- Mojang (Minecraft) und King (Candy Crush) - beide Microsoft / Xbox
- Riot Games
- Ubisoft
- Supercell (Clash of Clans)
- Crytek, InnoGames, Plarium (Raid: Shadow Legends), PLR Worldwide Sales
Separat spricht das Netzwerk auch mit Activision Blizzard UK über Diablo Immortal und Call of Duty - virtuelles Geld, Datensammlung, süchtig machendes Design, Elternkontrolle, Marketing an Kinder und Account-Sperren.
Was repariert werden soll
Klarer Realgeld-Preis. Weniger Druck, „übermäßige“ Virtual Currency nur für Progress zu kaufen. 14-Tage-Widerrufsrecht - auch für ungenutztes Virtual Money. Stärkerer Kinderschutz. Fairere AGB.
„Verbraucher sollen diese Spiele genießen können, ohne über Kosten getäuscht, zu Käufen gedrängt oder über ihre Rechte im Unklaren gelassen zu werden“, sagte CCPC-Kommissionsmitglied Geoffrey Gray.
Warum das Traffic ist
Minecraft und Candy Crush sind Haushalts-Suchbegriffe. Riot und Ubisoft leben im News-Zyklus. Wenn Europa klarere Euro-Preise für Gems und V-Bucks-artige Currencies erzwingt, spürt das jedes F2P-Wallet auf dem Kontinent.
Kurzfassung
Neun Firmen. Minecraft. Candy Crush. Riot. Ubisoft. Europa hat In-Game-Geld gerade zum Verbraucherschutzfall gemacht - nicht zur „Game-Design“-Ausrede.