ЄС відкрив розслідування проти Minecraft, Candy Crush і Riot через внутрішньоігрові покупки
Європейські наглядачі перевіряють дев'ять студій - Mojang, King, Riot, Ubisoft, Supercell та інших - через віртуальну валюту, приховані ціни і захист дітей.
Європа перестала ввічливо торгуватися з епохою лутбоксів.
1 жовтня ірландська Competition and Consumer Protection Commission повідомила: мережа Consumer Protection Cooperation (CPC) ЄС відкрила формальне розслідування щодо дев’яти онлайн-ігрових компаній - включно зі творцями Minecraft, Candy Crush і Clash of Clans - через те, як вони продають і цінують внутрішньоігрові транзакції.
Переговори з індустрією не дали більшої прозорості навколо віртуальних валют. CPC провела перевірку ринку, знайшла ігри, які досі треба лагодити, і пішла жорстко.
Хто в списку
- Mojang (Minecraft) і King (Candy Crush) - обидва Microsoft / Xbox
- Riot Games
- Ubisoft
- Supercell (Clash of Clans)
- Crytek, InnoGames, Plarium (Raid: Shadow Legends), PLR Worldwide Sales
Окремо мережа спілкується з Activision Blizzard UK щодо Diablo Immortal і Call of Duty - віртуальні гроші, збір даних, аддиктивний дизайн, батьківський контроль, маркетинг дітям і блокування акаунтів.
Що хочуть полагодити
Зрозумілу ціну в реальних грошах. Менше тиску купувати «зайву» віртуальну валюту заради прогресу. Право скасування/відмови за 14 днів - зокрема за невикористані віртуальні гроші. Жорсткіший захист дітей. Чесніші умови.
«Споживачі мають грати, не будучи обманутими в цінах, не під тиском покупок і з ясними правами», - сказав член комісії CCPC Geoffrey Gray.
Чому це трафік
Minecraft і Candy Crush - побутові пошукові запити. Riot і Ubisoft завжди в новинному циклі. Якщо Європа змусить прозоріше показувати євро-ціни на геми і валюти à la V-Bucks - це відчує кожен F2P-гаманець на континенті.
Коротко
Дев’ять компаній. Minecraft. Candy Crush. Riot. Ubisoft. Європа зробила внутрішньоігрові гроші справою споживацьких прав - а не «геймдизайну».